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英雄无敌3:要塞的全自动扫野机

2024-07-05 10:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

大家好,本期兵种评分又到了小编最爱的要塞了,本期登场的是要塞的七级生物,大名鼎鼎的神奇怪物——九头怪(Hydra),如喜欢相关文章,还请关注冰鸟!

经典BOSS——九头蛇

█ 经典反派形象九头蛇

首先又要再次说明,“Hydra”的常规翻译应该是 “九头蛇”或直译为“海德拉”,仅仅在英雄无敌3里面使用了“九头怪”这个不太合适的汉化,“九头怪”常常指的是西游记中的妖怪,传说是一个九头狮子。而英雄无敌游戏里面很明显是九头蛇的意思,当然,从美工建模和游戏体验的角度,游戏模型并没有九个头,但据不同版本的神话传说,九头蛇到底有几个头,其本身也存在争议,因此这算是制作组合理的设定。

海德拉与大多数高级部队一样,同样来自古希腊神话,其它文明的神话传说中也都出现过类似的怪物,日本传说中的“八岐大蛇”也与之有相近的意向。对此合理的解释是,古人常常通过复数个肢体来形容生物的强大,例如百臂巨人,多首猎犬,三头六臂的哪吒。海中多足的章鱼和乌贼一直也都令古人认为是某种神秘力量,而蛇类一直都是对人类而言邪恶而致命的生物,因此九头蛇这种怪物自然是很容易被神话组合制造出来。

赫拉克勒斯斩杀九头蛇

九头蛇的设定战斗力十分强大,首先作为一种怪物,那些头即使被砍下来也会再生,而且居中那个头更是永生不死;另外,既然属于蛇类怪物,其毒液也是其极强的武器,尽管在传说中,海德拉被宙斯之子——赫拉克勒斯依靠刀枪不入的护盾和火把所杀(宙斯的孩子们感觉整天都在搞事情),但其遗留下来的毒液仍然被制造成了恐怖的涂毒武器,并被赫拉克勒斯所使用。但讽刺的是,一代英雄最终在敌人的阴谋下被自己毒箭上的海德拉毒素给毒死,海德拉之毒效能保留如此长的时间,可谓是凶猛异常了。

由于九头蛇这种邪恶但经典到令人印象深刻的形象,在文化作品中也常常作为反派出现,在流行文化中最出名的还是在漫威电影中脱胎于纳粹的邪恶组织“九头蛇”了,暗指这个机构的各种分支都会如九头蛇一样即使砍掉了也能再生,并且从组织的LOGO也能看出,九头蛇就如同乌贼的形象一样,

复联4中经典的令剧情极度反转的台词

在形象上,九头蛇抛开头的数目,其行动方式上也有不同的版本,有的是依靠双足站立,可以步行;有的仅有蛇的身体,如同蛇一样在陆地上移动;而在英雄无敌系列游戏中,九头蛇也是数一数二的知名部队,几乎每一代都有出场。在一二代的男巫族的多头蛇是蛇行,速度很慢,在三代中加入要塞,变为四足行走,速度得到一定的提高,在四代以后,九头蛇基本上就是地牢势力专属了,在七代时,形象上居然又回到了蛇形行走的版本,但速度上并没有改变,由此可见,九头蛇的脚也只是真正意义上的吉祥物了。

█ 欺软怕硬的英三九头怪

我们回到英雄无敌3,“九头怪”(沿用英三的称呼)作为一个终极部队,仅仅是一个笨重的双格步兵,已经属于先天不足了,以数字而言,16/18攻,平均35杀伤,妥妥垫底水平,九头怪的单体输出能力甚至连鬼龙都不如,甚至连大天使的50%的达不到。甚至比16攻,30杀伤的娜迦女王也就高了16%。而在耐久能力上,虽然要塞是以防御见长,九头怪也是防御高于攻击,但很遗憾,20防,250血也就能压制住鬼龙成为倒数第二,综合来看,九头怪并不是那种能站上神装单挑舞台的角色,甚至是对付人尽可欺的鬼龙,但如果被咬出了衰老,加上运气不好,也是有可能翻车的。

部队另一个极为重要的进攻性属性就是速度,九头怪5/7的速度,作为一个双格四足步兵,实在是令人绷不住,不说赶不上比蒙的6/9速度,和低一个级别的娜迦女王比,她甚至连腿都没有,只能蠕动,也能和四足行走的九头怪同速,而其余大部分双格四足步兵(骑士,独角兽,黑骑,魔法元素),都是7/9一档的速度,这其实也是为了平衡一下双格部队对于走位极为苛刻的条件,甚至地下城牛头怪单格步兵也能依靠双脚获得6/8的速度。九头怪这多加的四足,实在是没起到任何作用。

7代九头蛇直接把无用的脚去掉了

再说到九头怪知名的特技“环击不反”。在元素城出现之前,这个特技也算是唯一一个拥有震撼效果的攻击性特技了,并且由于动画或者伤害结算的复杂,环击也必定会和不受反击捆绑(想象一下被敌方部队反击围殴的场景)。作为终极近战部队,攻击不反本身就已经是一个不错的特技了,在单挑时,基本上提供了双倍的攻击机会,这一点地狱的大恶魔深有感触,因此在部队基本素质上,必然不会给到太高的水准。

而环击则是一个和部队站位和阵型紧密结合的特技了,虽然九头怪单挑不给力,但如果能有机会同时咬到多个敌人,那输出能力就已经直逼大天使了!据点的比蒙虽然单体战力很强,但在拉出去打野时,也不能贸然冲锋而处于被人围殴的处境。但九头怪则完全走的另外的路线,只要有机会咬多个敌人,就尽量大大咧咧冲过去白嫖,更神奇的是,由于存在多个目标损伤巨大的反击威慑,电脑部队往往还不敢集火九头怪,甚至出现“唯恐避之不及”的情况,最经典的场景就是九头怪下龙蝇宝屋了,高速但脆弱,成群结队的龙蝇对习惯于射手扫野的玩家是个麻烦的对手,但这些虫子完全对九头怪无可奈何,甚至还会放弃进攻机会,直接跳舞走位,最后被九头怪无伤一个一个咬死。甚至直接交给电脑自动战斗,也能非常优秀的零损失过关,令弓箭手和其它脆皮单位羡慕的紧。

九头蛇对付弱小生物效率惊人

█ 要塞专属的全自动扫野机

在要塞后期的战斗中,九头怪因为速度的先天劣势,还是挺难找到有效的机会发挥环击最大的杀伤优势,同时由于其仇恨较高,在龙蝇死完后,也会很快成为远程部队的目标加以消灭,因此大多都要配合大吹风或瞬间移动进行投放,而且目标也往往都是敌方带着护卫部队的射手,令敌人集火也不是,不管也不是。至于敌人的大天使?那交给蛮牛了,与九头怪无关。因此本质上,九头怪是一个欺软怕硬的战术兵种,并且也能有效的完成任务和恶心敌人,理论伤害的较高可能也令敌人不得不分配指令或者魔法来针对一下,输出虽然不指望但是也争取了时间和敌人的注意力。

另一方面,九头怪虽然单体数值上不给力,但也异常好出和经济实惠,前置建筑仅仅需要飞龙巢和蜥蜴洞,而我们知道这两个建筑都是不需要任何稀有资源的,唯一会卡那么一丁点的就是蜥蜴洞的前置——毒蝇巢了,即使算是这2水银2硫磺的额外支出,也只需要14个稀有资源就能出九头怪了!要塞的水晶和宝石,以及多余的水银完全不需要节省,可以直接去换硫磺,这也变相降低了九头怪的出生门槛。另外,仅仅2200金就能买一只的九头怪,瞬间就感到1600金的娜迦女王一点都不香了,能和九头怪竞争建造速度和价格的也就是同样亲民的据点比蒙了。

生产门槛极低的九头蛇

虽然说2200金在低级七级部队里也不算特别便宜,但由于九头怪的高级部队升级并不像其它七级那样有巨大的提升和改变,例如泰坦和大天使,升级前后几乎产生了战力翻倍的效果,而九头怪即使是低级部队,和高级九头怪也不存在巨大的差异,完全可以拉出来用了。

要塞由于前期存在短暂的黄金强势期,尤其是布朗或者维斯特的优势兵力开局,带着飞龙和蜥蜴勇士及若干炮灰的主力部队往往会借机大幅扩张势力范围,甚至能借机攻陷邻居的主城,往往会导致出现周边资源来不及处理的情况。从战略的角度,自然要在足够优势期尽可能向远端扩张,那这个时候,后方的九头怪就可以在副将的带领下发挥作用了,尤其是带进攻术的阿尔金带队,即使是一周出的两只九头怪,也可以大放异彩。在驯兽师的防御术以及医疗帐篷的支持下,在优势地形上,基本可以无伤解决大部分的近战低级部队,也可以无伤下龙蝇宝屋或跳跳,矮子宝屋。这几点都是其它低级七级部队很难做到的。可以说,九头怪是极为优秀的扫野坦克,甚至都可以不给主力带着去决战,给到副将继续培养反而更为有效率。

与吸血鬼王不同风格的扫野机器

当然,并不是说九头怪就不能带出去决战,但基本上,没有BUFF叠满(加速,祝福,神盾,甚至火盾)的九头怪确实是极不给力的,毕竟“瞬移九头”也算是经典四大战术之一,另外,要塞稀缺的进攻术也是攻击孱弱的九头怪的有力补充,而尤其惧怕群体减速的九头怪和其它一众要塞大块头一样,抵抗力和抗魔的宝物也是非常适合保护它们提供正常的输出空间。当然,即使这些都没有,虽然比不上同为可以速出的比蒙巨兽有那么大的后期决战发挥空间,作为一个异常强大的自动扫野工具,其本身的价值就已经值回票价了。

总评:3.8 等级:良好

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